Sabtu, 13 Agustus 2011

The Secret of Michael Jackson’s “Smooth Criminal” Forward Leaning Move/Rahasia Pindah "Smooth Criminal" Michael Jackson Teruskan Miring

The Secret of Michael Jackson’s “Smooth Criminal” Forward Leaning Move




The late King of Pop pioneered dance moves that looked mechanical and weren't, like the moonwalk, and at least one that looked mechanical and was: The forward-leaning maneuver from his "Smooth Criminal" video. The secret is all in the shoes.

Trying to lean beyond one's center of gravity normally leads to a giant, awkward step

forward to retain balance, so to achieve the 45-degree angle he wanted, Michael and his dancers used special shoes as well as a trick in the stage floor. When the time came for the move, a peg-like aperture would protrude from the dance floor. The heel of the dancers' shoes featured a triangular cut out that could be hitched onto the peg, anchoring the dancers to lean much farther forward, and thus blowing the world's collective mind.

Raja terlambat Pop dipelopori gerakan tarian yang tampak mekanis dan tidak, seperti moonwalk, dan setidaknya satu yang tampak mekanis dan: Manuver maju-bersandar dari video "Smooth Criminal" nya. Rahasianya adalah semua dalam sepatu.

Mencoba untuk bersandar di luar satu pusat gravitasi biasanya mengarah ke langkah raksasa, canggung

maju untuk mempertahankan keseimbangan, sehingga untuk mencapai sudut 45 derajat yang ia inginkan, Michael dan penari-rekannya menggunakan sepatu khusus serta trik di lantai panggung. Ketika tiba saatnya untuk bergerak, aperture pasak-seperti akan menonjol dari lantai dansa. Tumit sepatu penari menampilkan keluar dipotong segitiga yang bisa memasang ke pasak, penahan para penari untuk bersandar lebih jauh ke depan, dan dengan demikian meniup pikiran kolektif dunia.





good luck!!??

Jumat, 29 Juli 2011

Complete Shuffle Tutorial

Ini adalah Tutorial Shuffle

Gerakan Ini terdiri dari :
Running Man
Advanced Running Man
Reverse Running Man
"T" Step
"T" Step Transitions
Kicks And Spins
Sliding And MoonWalking
Circle Glide
Hardstyle Superstar

Semoga Berhasil !!?

Kamis, 28 Juli 2011

Learn how to C Walk

Selamat datang ke bagian tutorial kami! :) Ini adalah di mana Anda dapat mempelajari cara C-walk.
Apa C-walk terlihat seperti?



Kami berharap tutorial kami dapat membantu Anda dalam cara yang sama.

Hanya memiliki waktu yang baik dan mendapatkan jalan Anda pada! :)
Cepat / Halus Spins Tutorial




Cepat / Halus Spins Tutorial - Spin Bagian Tutorial Lanjutan 2

Tutorial ini mengajarkan Anda:
- Bagaimana berputar lebih cepat
- Bagaimana membuat berputar terlihat halus
- Bagaimana menjaga keseimbangan saat berputar

Ketika Anda berputar, satu kaki terus melompat dalam lingkaran, sedangkan kaki yang lain digunakan untuk membantu Anda berputar sekitar. Masukan energi Anda ke kaki itu, dan pastikan bahwa kaki menghadap ke bawah!

Learn how to do the Shuffle Kick


Salah satu dasar-dasar cwalk tersebut. Sebuah variasi dari gerakan mengocok. Kami memutuskan untuk membuat tutorial ini karena PimpMyWalk.com tidak memiliki mengocok sendiri tutorial tendangan, tetapi sekarang kita lakukan! :)

Sanke Heel Toe Transitions


Tutorial ini menunjukkan Anda transisi yang dapat Anda gunakan yang melibatkan Toe Heel Ular. :)    Semoga membantu. :)

Learn how to do the 4 point Heel Toe

Tutorial ini menunjukkan versi yang berbeda dari tumit kaki asli. Ujung tumit 4 titik, juga dikenal sebagai kaki tumit 4 menunjukkan, melibatkan 4 poin bukan 2 (kaki tumit normal). Perhatikan dan lihat sendiri bagaimana dua langkah yang berbeda.

V Transitions Tutorial



Tutorial ini menunjukkan Anda beberapa cara Anda dapat pergi dari melakukan satu gerakan untuk melakukan V. Jika Anda masih belajar bagaimana berjalan c, ini adalah tutorial yang bagus. Dan bahkan jika Anda sudah memiliki transisi sendiri, ini masih membantu. :)

Semoga Berhasil!!? :)

Senin, 16 Mei 2011

Cara Cepat Mencari Akar Pangkat 3

Pembelajaran Mathemagics (Rumus Cepat) Dalam Sub Bahasan Akar Pangkat Tiga
Keterampilan murid dalam menyelesaikan soal matematika seperti halnya seseorang yang mencoba keterampilan menganyam. Seseorang tidak akan pernah bisa membuat anyaman dari bambu, bila orang tersebut tidak pernah mau mencoba belajar menganyam. Seseorang tidak akan bisa menghasilkan suatu anyaman dengan cepat, terarah, rapi dan indah, bila orang tersebut hanya mau mempelajari seni anyam-menganyam tanpa pernah melakukan latihan secara tekun dan teratur. Begitu juga halnya dengan pelajaran matematika. Murid tidak akan terampil menyelesaikan soal matematika bila murid yang bersangkutan jarang mencoba berlatih menyelesaikan soal matematika secara mandiri.
Jika guru mampu menggunakan metode pembelajaran Mathemagics (Rumus Cepat) murid akan lebih mudah dalam mempelajari matematika. Pengembangan metode ini mampu menghilangkan pandangan tentang matematika yang sulit. Hal ini dikarenakan, ketika menggunakan metode Mathematics maka soal-soal yang dihadapi menjadi mudah, cepat, dan praktis.


Berikut merupakan pembelajaran matematika dengan mathmagics sub bahasan Akar Pangkat Tiga


Cara Lama
Dalam mencari akar pangkat tiga suatu bilangan, seringkali siswa kesulitan dalam menyelesaikan soal. Contoh:


Tentukan hasil dari 3√64 !
64
2
32
2
2
2
2
16
2
8
4
Jawab:
Dari uraian tersebut, maka dihasilkan
3√64 = 3√26
= 3√22x22x22
= 22
= 4


Cara Baru
Langkah tersebut di atas sangat sulit jika dikerjakan oleh siswa (tertama yang kurang mampu). Cara baru kali ini adalah menggunakan mathemagics (Rumus Cepat). Suatu rumus yang tanpa bersusah payah untuk menghitung. Akan tetapi cukup dengan menghafal kata kuncinya saja.


Kata Kunci:


Perhatikan angka terakhir
            13 =  1
23 = 8
33 = 27
43 = 64
53 = 125
63 = 216
73 = 343
83 = 512
93 = 729
103 = 1000
Angka-angka tersebutlah yang merupakan kunci dari cara pemecahan penarikan akar pangkat tiga. Dan yang paling penting, Perhatikan angka yang dicetak merah!
Contoh:

1. Tentukan hasil dari 3√64 !
Jawab:
3√64 …….?
Perhatikan angka terakhir!
Angka terakhir adalah angka 4. Sesuai dengan kunci di atas, maka (x3) yang memiliki angka terakhir 4 adalah 4
Jadi, 3√64 = 4


2. Tentukan hasil dari 3√19683 !
Jawab:
3√19683 ……?
Perhatikan angka terakhir!
Angka terakhir adalah angka 3. Sesuai dengan kunci di atas, maka (x3) yang memiliki angka terakhir 3 adalah 7
319683 …….?
Sekarang, Perhatikan angka yang terletak setelah 3 angka dari belakang!
Yaitu angka 19. Berapakah x, jika x3 £ 19? (x bilangan terbesar)
Sehingga x adalah 2.
Jadi 3√19683 = 27

Inilah cara penyelesaian menggunakan mathemagics (Rumus Cepat). Penyelesaiannya lebih mudah dan cepat. Sehingga siswa tidak merasa bahwa matematika itu memang susah. Karena terbukti dalam waktu singkat, kita mampu menyelesaikan penyelesaian tersebut walau sesulit apapun.

Jumat, 13 Mei 2011

trick - trick dalam dance!

Yang pertama adalah yang keren - keren dulu!
Untuk yang ke 2 adalah cara gerakan tangan!
Dan untuk selanjutnya adalah gerakan seperti Moon Walk
 
semua ini sudah gerakan - gerakan bagus, tinggal kamu aja yang banyak nyari di youtube!
jangan yang negatif - negatif terus OKE!!??

Selasa, 26 April 2011

Kode GTA

Badai
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, O

Badai Pasir
X, Bawah, Atas, R2, Bawah, Segitiga, L1, Segitiga, Kiri

Buldozer
R2, L1, L1, Kanan, Kanan, Atas, Atas, X, L1, Kiri

Bunuh Diri
Kanan, L2, Bawah, R1, Kiri, Kiri, R1, L1, L2, L1

Cahaya-Cahaya Lalu Lintas Hijau
Kanan, R1, Atas, L2, L2, Kiri, R1, L1, R1, R1

Unlock Rhino
O, O, L1, O, O, O, L1, L2, R1, Segitiga, O, Segitiga

Mobil Kematian
L1, L2, L2, Atas, Bawah, Bawah, Atas, R1, R2, R2

Pejalan Kaki Mengerang Kamu
Kotak, Kanan, Kotak, Kotak, L2, X, Segitiga, X, Segitiga

Adrenaline Mode
X, X, Kotak, R1, L1, X, Bawah, Kiri, X

Code Jetpack 1
Kiri, Kanan, L1, L2, R1, R2, Atas, Bawah, Kiri, Kanan

Code Jetpack 2
L1, L2, R1, R2, Atas, Bawah, Kiri, Kanan, L1, L2, R1, R2, Atas, Bawah, Kiri, Kanan

Code Jetpack 3
Kiri, Kanan, L1, L2, R1, R2, Atas, Bawah, Kiri, Kanan, Kiri

Dapatkan Semua Senjata-Senjata Tingkat 1
R1, R2, L1, R2, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Kanan, Atas

Dapatkan Semua Senjata-Senjata Tingkat 2
R1, R2, L1, R2, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Bawah, Kiri

Dapatkan Semua Senjata-Senjata Tingkat 3
R1, R2, L1, R2, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Bawah, Bawah

Darah Tidak Bisa Habis
Bawah, X, Kanan, Kiri, Kanan, R1, Kanan, Bawah, Atas, Segitiga

Daya Tarik Sex Sempurna
O, Segitiga, Segitiga, Atas, O, R1, L2, Atas, Segitiga, L1, L1, L1

Gerak Cepat
Segitiga, Atas, Kanan, Bawah, L2, L1, Kotak

Gerak Lambat
Segitiga, Atas, Kanan, Bawah, Kotak, R2, R1

Isi Peluru, Darah, Pelindung
R1, R2, L1, X, Kiri, Bawah, Kanan, Atas, Kiri, Bawah, Kanan, Atas

Jam Permainan Dipercepat
O, O, L1, Kotak, L1, Kotak, Kotak, Kotak, L1, Segitiga, O, Segitiga

Kabut
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

Kekacauan Di Mana Mana
L2, Kanan, L1, Segitiga, Kanan, Kanan, R1, L1, Kanan, L1, L1, L1

Kekuasaan Kelompok Buruh Jalan
L2, Atas, R1, R1, Kiri, R1, R1, R2, Kanan, Bawah

Lalu Lintas Ganas
R2, Lingkaran, R1, L2, Kiri, R1, L1, R2, L2

Lalu Lintas Kendaraan Negara
L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, Bawah, Kiri, Atas

Lalu Lintas Mobil Cepat
Atas, L1, R1, Atas, Kanan, Atas, X, L2, X, L1

Langsung Gemuk
Segitiga, Atas, Atas, Kiri, Kanan, Kotak, O, Bawah

Langsung Kekar
Segitiga, Atas, Atas, Kiri, Kanan, Kotak, Lingkaran, Kiri

Lompat Tinggi 1
Segitiga, Kotak, O, O, Kotak, O, O, L1, L2, L2, R1, R2

Lompat Tinggi 2
Atas, Atas, Segitiga, Segitiga, Atas, Atas, Kiri, Kanan, Kotak, R2, R2

Malam
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Segitiga

Membawa Anggota Baru Dengan Senjata (9mm)
Bawah, Kotak, Atas, R2, R2, Atas, Kanan, Kanan, Atas

Membawa Anggota Baru Dengan Senjata (Roket)
R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Bawah, X

Membekukkan Bintang Polisi
O, Kanan, O, Kanan, Kiri, Kotak, Segitiga, Atas

Membidik Sementara Mengendarai
Atas, Atas, Kotak, L2, Kanan, X, R1, Bawah, R2, O

Membuka Bagian
R2, Atas, L2, Kiri, Kiri, R1, L1, O, Kanan

Membuka Bloodr
Bawah, R1, O, L2, L2, X, R1, L1, Kiri, Kiri

Membuka Jet Petarung Naga
Segitiga, Segitiga, Kotak, O, X, L1, L1, Bawah, Atas

Membuka Kapal Hovercraft Puting Beliung
Segitiga, Segitiga, Kotak, O, X, L1, L2, Bawah, Bawah

Membuka Kotak Teh
O, L1, Atas, R1, L2, X, R1, L1, O, X

Membuka Mobil Balap 2
R2, L1, O, Kanan, L1, R1, Kanan, Atas, O, R2

Membuka Pasukan Polisi
Atas, Kanan, Kanan, L1, Kanan, Atas, Kotak, L2

Membuka Pemburu
O, X, L1, O, O, L1, O, R1, R2, L2, L1, L1

Membuka Pesawat Akrobatik
O, Atas, L1, L2, Bawah, R1, L1, L1, Kiri, Kiri, X, Segitiga

Membuka Romero
Bawah, R2, Bawah, R1, L2, Kiri, R1, L1, Kiri, Kanan

Membuka Trashmaster
O, R1, O, R1, Kiri, Kiri, R1, L1, O, Kanan

Membuka Truk Monster
Kanan, Atas, R1, R1, R1, Bawah, Segitiga, Segitiga, X, O, L1, L1

Mempercepat Laju Mobil
Kanan, R1, Atas, L2, L2, Kiri, R1, L1, R1, R1

Memperlambat Semua Mobil
R2, L2, R1, L1, L2, R2, Kotak, Segitiga, O, Segitiga, L2, L1

Menaikkan Tingkat Bintang Polisi
R1, R1, O, R2, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan

Menangani Mobil Lucu Dan L3 Membuat Kamu Melompat
Segitiga, R1, R1, Kiri, R1, L1, R2, L1

Mengurangi Lalu Lintas
X, Bawah, Atas, R2, Bawah, Segitiga, L1, Segitiga, Kiri

Menyetir Di Air
Kanan, R2, O, R1, L2, Kotak, R1, R2

Merendahkkan Tingkat Bintang Polisi
R1, R1, O, R2, Atas, Bawah, Atas, Bawah, Atas, Bawah

Mobil Balap
R1, O, R2, Kanan, L1, L2, X, X, Kotak, R1

Mobil Jalan Nya Ok
Segitiga, R1, R1, Kiri, R1, L1, R2, L1

Mobil Mobil Tidak Terlihat Bodynya
Segitiga, L1, Segitiga, R2, Kotak, L1, L1

Mobil Terbang
Atas, Bawah, L1, R1, L1, Kanan, Kiri, L1, Kiri

Ninja Tema (Semua Orang Pakai Samurai)
X, X, Bawah, R2, L2, O, R1, O, Kotak

Oksigen Tidak Bisa Habis
Bawah, Kiri, L1, Bawah, Bawah, R2, Bawah, L2, Bawah

Pagi
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Kotak

Palacur Membayar Kamu
Kanan, L2, L2, Bawah, L2, Atas, Atas, L2, R2

Para Anggota Kelompok Buruh Dimana Saja
Kiri, Kanan, Kanan, Kanan, Kiri, X, Bawah, Atas, Kotak, Kanan

Pejalan Kaki Menyerang Kamu
Bawah, Atas, Atas, Atas, X, R2, R1, L2, L2

Pejalan Kaki Menyerang Kamu Dengan Senjata
X, L1, Atas, Kotak, Bawah, X, L2, Segitiga, Bawah, R1, L1, L1

Pejalan Kaki Pakai Baju Kaya Elvis
L1, O, Segitiga, L1, L1, Kotak, L2, Atas, Bawah, Kiri

Pejalan Kaki Pakai Baju Pantai
Atas, Atas, Bawah, Bawah, Kotak, O, L1, R1, Segitiga, Bawah

Pejalan Kaki Pakai Baju Santai
Segitiga, Segitiga, L1, Kotak, Kotak, O, Kotak, Bawah, O

Pejalan Kaki Pegang Senjata
R2, R1, X, Segitiga, X, Segitiga, Atas, Bawah

Pejalan Kaki Tawuran
Bawah, Kiri, Atas, Kiri, X, R2, R1, L2, L1

Peluru Tidak Bisa Habis
L1, R1, Kotak, R1, Kiri, R2, R1, Kiri, Kotak, Bawah, L1, L1

Perahu Boat Burung Dodo
R2, O, Atas, L1, Kanan, R1, Kanan, Atas, Kotak, Segitiga

Polisi 6 Bintang
O, Kanan, O, Kanan, Kiri, Kotak, X, Bawah

Pukulan Maut
Atas, Kiri, X, Segitiga, R1, O, O, O, L2

Selalu Di Hormati
L1, R1, Segitiga, Bawah, R2, X, L1, Atas, L2, L2, L1, L1

Selalu Tengah Malam
Kotak, L1, R1, Kanan, X, Atas, L1, Kiri, Kiri

Semua Mobil Jadi Hitam
O, L2, Atas, R1, Kiri, X, R1, L1, Kiri, O

Semua Mobil Jadi Pink
O, L1, Bawah, L2, Kiri, X, R1, L1, Kanan, O

Sepeda Quad
Kiri, Kiri, Bawah, Bawah, Atas, Atas, Kotak, O, Segitiga, R1, R2

Status Mobil Sempurna
Kotak, L2, X, R1, L2, L2, Kiri, R1, Kanan, L1, L1, L1

Status Senjata Sempurna
Bawah, Kotak, X, Kiri, R1, R2, Kiri, Bawah, Bawah, L1, L1, L1

Turbo Taksi
Atas, X, Segitiga, X, Segitiga, X, Kotak, R2, Kanan

Tema Mobil (Semua Orang Pakai Baju Gambar Mobil )
L2, Kanan, L1, Atas, X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1

Tema Negara (Semua Orang Pakai Baju Negara)
Kiri, Kanan, Kanan, Bawah, Kiri, R1, R2, Kotak, L1, L2, L1, L1

Tengah Hari
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Bawah

Tidak Pernah Lapar
Kotak, L2, R1, Segitiga, Atas, Kotak, L2, Atas, X

Tubuh Standart
Segitiga, Atas, Atas, Kiri, Kanan, Kotak, O, Kanan

Waktu Dihentikan Pukul 21: 00
Kiri, Kiri, L2, R1, Kanan, Kotak, Kotak, L1, L2, X

XIV

Minggu, 20 Maret 2011

Cara menjadi Orang yang jenius

Kemampuan matematika, musik atau cara berbicara dianggap sebagai bakat bawaan atau biologis dalam gen manusia. Tapi hal tersebut tidak sepenuhnya benar, karena bakat bisa diperoleh dengan latihan.

David Shenk, seorang penulis Amerika di bidang genetika, meminta orang untuk berpikir lagi jika mengatakan bakat atau kejeniusan seseorang berasal sepenuhnya dari gen alias keturunan.

Menurutnya, kecenderungan untuk mengatakan kemampuan tersebut adalah genetik (predisposisi) telah sangat dilebih-lebihkan. Pandangan ini menyebabkan terabaikannya potensi yang dimiliki dalam diri seseorang.

“Ada kesalahpahaman yang mendalam tentang sebuah prestasi besar. Gen tidak membatasi kita untuk biasa-biasa saja atau lebih buruk dari itu,” kata David Shenk, seperti dilansir dari Timesonline, Kamis (25/3/2010).

Dalam buku barunya The Genius in All of Us, yang menggambarkan perbandingan dengan karya sosiolog pop Kanada Malcolm Gladwell, Shenk menggambarkan bahwa DNA manusia terbuka untuk terus-menerus dipengaruhi oleh faktor-faktor eksternal.

Alam dan pemeliharaannya secara konstan berinteraksi, sama halnya dengan gen yang dapat diaktifkan atau dinon-aktifkan atau diungkapkan ke derajat yang berbeda-beda, tergantung pada lingkungannya.

Bidang epigenetika semakin menunjukkan bahwa pengalaman lingkungan selama hidup meninggalkan jejak pada gen, yang diwariskan kepada anak-anak. Shenk berpandangan pengaruh lingkungan dapat melebihi apa yang mungkin dianggap sebagai keterbatasan manusia.

Sebagai contoh kemampuan bermusik. Banyak pemusik yang mengatakan bahwa dia terlahir tanpa bakat musik atau ada yang mangatakan dia terlahir untuk bermusik. Faktanya adalah tidak ada seseorang yang terlahir dengan bakat bawaan. Setiap orang terlahir dengan potensi nada bermusik.

Hal ini bisa dilihat dalam jumlah keseluruhan kasus (prevalensi) yang jauh lebih tinggi seperti China negara yang berbahasa dengan nada yang sempurna. Orang China berkomunikasi sehari-hari dengan nada yang sempurna, sehingga menjadi lebih baik dalam hal itu.

Memiliki keunggulan genetik dalam bidang olahraga tertentu juga dipertanyakan. Keberhasilan pelari maraton Kenya misalnya bukan berasal dari gen melainkan budaya yang telah mendarah daging. Banyak anak-anak Kenya berlari 8 hingga 10 km per hari sejak usia 7 tahun.

Bahkan ciri-ciri kepribadian seperti keuletan atau ketekunan untuk mempengaruhi keberhasilan dalam setiap bidang kehidupan dapat dilatih.

Persepsi pembatasan diri adalah salah satu hambatan terbesar untuk prestasi besar atau jenius. Dalam sebuah percobaan, anak-anak diberi diberi pilihan untuk menerima satu marshmallow dengan segera atau menunggu 15 menit untuk mendapatkan dua buah marshmallow.

Sepertiga dari anak-anak segera memilih satu marshmallow (manisan), sepertiga lainnya menunggu beberapa menit, tetapi menyerah karena tergoda, sedangkan sepertiga terakhir sabar menunggu untuk menerima dua marshmallow.

Pesan yang diperoleh dari hal ini adalah anak yang secara alami lebih disiplin dan ditakdirkan untuk berbuat lebih baik. Penelitian selanjutnya menunjukkan bahwa anak-anak dapat diajarkan manfaat menunda kepuasan. Shenk mengatakan bahwa semua orang tua bisa belajar dari ini.

“Ada logika melingkar tentang bakat. Ketika Anda melihat seseorang yang hebat, misalnya David Beckham sebagai pemain sepak bola, mereka begitu jauh dari apa yang Anda mampu, kemudian Anda akan berasumsi bahwa Anda tidak bisa sampai di sana,” kata Shenk.

Shenk mengakui bahwa judul bukunya dimaksudkan untuk menjadi provokatif, tetapi ia mengatakan, “Saya tidak mengatakan bahwa siapa pun bisa apa saja, tapi tidak ada yang dapat menjadi besar dalam segala hal kecuali jika mereka memiliki keyakinan mendasar tentang kemungkinan”.

Bagaimana menjadi jenius?

1. Percaya
Mulailah dengan sebuah keyakinan yang sederhana bahwa setiap anak memiliki potensi besar dan terserah kepada orang tua untuk mengumpulkan sumber daya tersebut untuk dieksploitasi.

2. Model pengendalian diri
Berperilakulah sebagai contoh agar anak juga berperilaku seperti yang kita inginkan. Tidak membeli, makan atau mengambil apapun yang kita inginkan, kapanpun kita inginkan. Semakin kita menunjukkan pengendalian diri, semakin anak akan menyerap.

3. Berlatih
Jangan segera menanggapi setiap permohonan anak. Biarkan anak belajar berurusan dengan frustasi dan keinginan. Biarkan mereka belajar bagaimana menenangkan diri dan menemukan bahwa segalanya akan baik-baik jika mereka menunggu apa yang mereka inginkan.

Bagaimana mengubah diri menjadi jenius?

1. Mengidentifikasi keterbatasan dan kemudian mengabaikannya
Jarak antara kemampuan yang dimiliki dan kemampuan yang diinginkan begitu besar sehingga tujuan yang muncul tidak tercapai. Kebesaran tidak hanya satu langkah yang biasa-biasa saja, melainkan melampaui yang biasa-biasa saja dengan satu langkah.

2. Menunda kepuasan
Dalam budaya konsumen, kita senantiasa dikondisikan untuk memenuhi keinginan dengan segera. Prestasi besar melampau keinginan itu.

3. Punya sosok pahlawan
Pahlawan menginspirasi, bukan hanya karena karya besarnya tetapi awal sederhana yang mereka miliki. Einstein pernah bekerja sebagai petugas memberi hak paten atau Thomas Edison dikeluarkan dari sekolah di kelas pertama, pada usia 6 atau 7 tahun karena guru menganggapnya terbelakang.

Semoga anda Bisa berubah!